ENNE LAB

un sistema
vivo.

Qui vivono i motori di ENNE. Non sono copie: è lo stesso codice che muove la homepage e i progetti. Quello che si prova qui, migliora lì. La storia resta intatta nell'archivio.

00 / Nel sito oggi · ENNE-033

cosa vive
adesso.

Quello che oggi muove la home e Work, in ordine di pagina. Ogni pezzo è nato o è stato provato qui; la riga in basso dice da dove viene.

I gesti degli strumenti AI · stesso codice della home
01 / Motori

molti motori.
un solo codice.

Ogni anteprima è il motore vero, lo stesso codice della home: si prova qui, si misura, poi il sito lo usa senza copiarlo. Lo stato dice dove vive oggi.

01usato nel sito

Capsula testo

Il testo decide la forma. La parola misura la sua capsula: titoli, porte work/lab, le parole della copertina. Nel sito ovunque.

02usato nel sito

Griglia

Spazio prima della forma. La griglia a 12° che regge tutto: pavimento dell'intro, fondo del sito, stazioni dove la palla si ferma.

03usato nel sito

Pattern

Un modulo, molte posizioni. Il modulo 3,18:1 a zig-zag e in file: dietro l'hero, nell'intro, nello studio. Si muove sempre, piano.

04usato nel sito

Traiettoria

Entra, attraversa, esce. La linea della home: entra da oltre il bordo, porta capacità e progetti, finisce in una capsula.

05usato nel sito

Palla rossa

Una causa, un effetto. La palla segue lo scorrimento lungo la linea e accende quello che tocca: servizi, progetti, il LAB.

06usato nella porta

Sole / facce

Un sole, più stati. Il sole della copertina con le sue facce: nell'intro gira in orbita intorno alla enne.

07usato nel sito

Maschera

Selezionare non è tagliare. Maschere-capsula per i video e le immagini dei progetti: rivelano senza tagliare volti o testi.

08usato nel sito

Relazione

Una causa, molte risposte. Quando un elemento si muove, gli altri rispondono con la molla ENNE: capsule, grafiche, pattern.

09solo nel LAB

Composizione · campo

Un master, molte espressioni. Un solo impianto che si ricompone per formato: desktop, telefono, social.

10solo nel LAB

Causal playground

Una causa, molte conseguenze. Lanci la palla e vedi la catena: il banco di prova di tutte le regole del motore.

11da scegliere

Capsula corrente

La stessa funzione, tre gesti. Tre modi per dire «sei qui» nel menu: da scegliere.

12usato nel sito

Connessione

Servizi → lavori. Il percorso collega ogni servizio a un lavoro reale: è la regola che muove la linea della home.

13solo nel LAB

Crescita

Una capsula diventa tante. Capsule-corpo che nascono e si spingono (dalle scene Cavalry di Nicola). Esporta SVG.

14usato in MAF

Sequenza a capitoli

Lo scorrimento sceglie. La palla segna il capitolo e il suo loop si apre dalla capsula: ledwall, artisti, edizioni di MAF.

15usato in Work e home

Grafiche vive

Le grafiche escono dal lavoro. Le grafiche originali, senza fondo, trovano spazio libero e reagiscono a palla e puntatore: Work e home.

16usato in home

Composizione · parole

Chi siamo, in parole. Il campo di parole-capsula intorno alle capacità dell'hero, senza coprire testo o linea.

02 / Dall'atlante · prossimi

cosa porteremo
nel motore.

Dall'atlante visivo e dalle prove v044. Già nel sito: H1 la porta, H0 e L1 hero e flusso, L4 maschera-gesto (vedi 00). Restano quattro principi, in ordine di lavoro.

Dopo il LAB · home

H1 Torna il marchio «enne» dominante con i satelliti e il sole (atlante tav. 01–04). La home attinge dai punti qui sopra.

Non entra

Capsule nere a livello sfondo (tav. 07): le capsule restano quelle del LAB. Barre dritte generiche, nuvole di pillole equivalenti, rotazione su tutto, immagini piccole in cornici (tav. 20).

03 / Regole · motore unico

una causa.
una conseguenza.

Le regole che muovono home, LAB e progetti vivono in un solo motore. Questo elenco è letto dal codice: quando nasce una regola nuova, compare qui. 31 regole oggi.

  1. followla traiettoriala palla avanza sul percorsov037
  2. trailla palla avanzala scia rivela il percorso fattov037 · v030
  3. markla palla passa vicino a un incrocio della griglial'incrocio si gonfia e diventa stazionev037
  4. proximityla palla o il puntatore si avvicinanocapsule e maschere si scostano con la molla ENNEENNE-016 · ENNE-020
  5. counterla maschera viene spintal'immagine dentro risponde più piano, in senso opposto (≈ 0,32)v037
  6. revealla palla arriva in fondoil progetto si apre intero, con il suo creditov037 SELECT · v043 REVEAL
  7. worduna parola è legata a una traiettoriala parola scorre lungo il percorso e cambia quando cambia lo stato della scenav030 · Boc.Studio · New York City Times (ricerca Awwwards 16/10)
  8. composition:campoun campo deve dire chi siamo con molte parolele capsule-parola si dispongono a caso (a seme) senza toccarsi né coprire testo, capacità o linea; misure e rotazioni del LAB ComposizioneENNE.compose «campo» (LAB 09) · revisione di Nicola 17/10
tutte le 31 regole
  1. line:geometricuna linea deve collegare dei verticitratti dritti raccordati da archi dello stesso raggio: curvatura geometrica, precisa e omogenearevisione di Nicola 17/10 (home e LAB)
  2. ball:sidela palla percorre una linea curvasta sulla linea, la sorvola all'esterno della curva o la segue all'interno, a contatto con il bordorevisione di Nicola 17/10 (LAB, Sistema vivo e Palla rossa)
  3. line:flowuna linea deve attraversare il campo passando per dei puntiuna sola curva continua, senza rettilinei né spigoli: la tangente non si spezza mai; la «mano» varia appena le maniglie, la curva resta precisaatlante v001 tav. 05 formato social · tav. 06 flusso aperto · Nicola 19/10
  4. word:on-linedelle parole devono dire cosa facciamostanno sulla linea che le porta, a passo regolare e inclinate come la curva; dove non c'è linea non c'è parolaatlante v001 tav. 06 · Nicola 21/10
  5. anchoruna capsula è dichiarata su un punto della traiettoriala banda passa per la capsula a ogni formato e la palla sa dove trovarlacover 05 (v026)
  6. avoiduna capsula tocca il testo d'apertural'ancora si sposta e la banda la segue: il testo non viene mai copertoENNE-027 passaggio 1
  7. connect-scrolllo scorrimento della paginaa riposo la palla percorre la banda e le capsule rispondono al passaggiov037 CONNECT · Nicola 16/10
  8. receivela palla arriva alla capsulala capsula riceve la spinta (follow-through)v043 Descent / activation
  9. openla capsula ha ricevuto la pallail lavoro reale si apre dalla capsula, intero, con il suo creditov036/v041 maschera come finestra
  10. travelil visitatore sceglie una capacitàla palla arretra appena (anticipazione) e viaggia fino alla capsulav037 · v043 SELECT
  11. returnil visitatore chiude il lavorola finestra rientra nella capsula e la palla tornaENNE-027 passaggio 1
  12. ball:triggerla palla raggiunge una capsulala capsula si accende e passa energia alla vicinav043 Descent / activation
  13. ball:attractla palla passale capsule vengono richiamate invece che respinteENNE-020 attract
  14. ball:orbitil visitatore sceglie una capsulala palla le gira intorno e la capsula si inclina con leiv033 C01 orbita
  15. ball:collidela palla lanciata urta una capsularimbalza e le trasferisce energiaENNE-027 · David Lubofsky (ricerca)
  16. graphic:placeun lavoro entra nel campo con le sue graficheogni grafica trova uno spazio libero vicino all'opera, mai sopra opera, testi o indiceregola avoid della home · Nicola 16/10
  17. graphic:reactla palla o il puntatore si avvicinano a una grafica del progettola grafica si scosta, si inclina e torna con la molla ENNE; entrando, parte dal punto della pallaENNE-020 relate · Nicola 16/10
  18. body:collidedue capsule occupano lo stesso spaziosi spingono via a vicenda dal punto di contatto e ruotano attorno ad esso: la composizione nasce dalle collisioniCavalry · Forge Dynamics (LOGO ENNE ANIMATIO 1 e 2)
  19. body:pushil puntatore o la palla entrano fra le capsulele capsule vengono spostate come da un corpo: la causa è visibile e fisicaENNE-020 relate · Cavalry
  20. body:avoiduna capsula entra nello spazio di un testone viene spinta fuori dal lato più vicino: il testo resta leggibileregola avoid della home
  21. body:cohereuna capsula si allontana dal punto in cui è nataviene richiamata piano verso l'origine: la massa resta compatta e cresce dall'interno, come nella scena CavalryCavalry · Random con dimensione 0
  22. growth:spawnil tempo o lo scorrimento avanzanonasce la capsula successiva nel punto d'origine (o lungo la scia) e spinge quelle già nateCavalry · Random con numero animato 1 → 100
  23. hero:modulela prima schermata si apre su uno schermo di qualunque misurail modulo 4:5 della tav. 06 sta al centro e accoglie il marchio nel vuoto fra due linee che si stringono; altri moduli si affiancano fino ai bordi, le linee passano dall'uno all'altro in una curva sola; il pattern abita solo i vuotiatlante v001 tav. 06 · Nicola 21/10
04 / Storia · in breve

ogni passo
resta.

Dalle fondamenta v022 ai raffinamenti v045: 35 prove nell'archivio, nessuna ritoccata. Poi le iterazioni sul sito, una per tappa. Il prima e dopo di ognuna resta consultabile.

  1. ENNE-026il ponte: il canone statico entra nell'app Next.js identico, con anteprime per ramo
  2. ENNE-027un motore unico: regole lette dal codice, nuove grammatiche (causa, flusso, crescita)
  3. ENNE-028la grammatica di Nicola: la linea è la colonna vertebrale, i progetti appesi
  4. ENNE-029l'atlante visivo decide cosa entra nel motore; il LAB si corregge prima della home
  5. ENNE-030la porta in 3D, il viaggio di Work, il mockup AI, l'archivio ENNE come fonte
  6. ENNE-031hero a parole sparse, studio con maschere-gesto
  7. ENNE-032una griglia continua dalla porta al fondo, porta corretta, Higgsfield
  8. ENNE-033marchi dai vettoriali, AI uno strumento per volta, linea verso il LAB, questo LAB