una causa.
tutto
risponde.
La traiettoria muove la palla. La palla segna gli incroci, scosta le capsule, apre una finestra sul progetto; dentro la finestra l'immagine risponde più piano. All'arrivo il progetto si apre intero. Trascina la palla, o tocca un punto del percorso, per diventare tu la causa.
EXPERIMENTAL v037 · ENNE-020 · ENNE-021
Causa
percorso 2% · regole follow · trail · mark · proximity · counter · reveal
Ogni trasformazione ha una causa: senza palla e senza puntatore la scena è ferma. La composizione è orizzontale o verticale secondo lo schermo.
Primitive
traiettoria · palla · capsula · maschera (finestra con immagine) · griglia. La parola come primitiva autonoma è preparata nel modello.
Regole
follow → trail → mark → proximity → counter → reveal. Ogni regola dichiara la propria causa: nessun movimento indipendente.
Da dove viene
Logica di v037 (palla → griglia → capsule → immagine), fisica di ENNE-020 (molla, relate), maschera come finestra di v036/v041, famiglie di traiettoria di v027. Composizione nuova.
enne/scene/